Tavlada katlama küpü: kurallar ve ne zaman kabul edilir
Katlama küpünde 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 yazar. Pulları hareket ettirmez: oyunun ne kadar değerli olduğunu belirler. Tavlayı bir şans oyunundan bir karar oyununa dönüştürür.
Kurallar
- Başlangıçta küp ortadadır ve iki oyuncudan biri katlayabilir.
- Yalnızca kendi sıranda, zar atmadan önce katlarsın.
- Rakibin seçer: kabul ederse oyun iki kat değerli olur ve küp ona geçer; pas derse mevcut değeri hemen kaybeder.
- Yalnızca küpün sahibi olan oyuncu tekrar katlayabilir. Küp taraftan tarafa geçer ve her seferinde değer ikiye katlanır.
- Mars veya üçlü mars küpteki değeri çarpar: küp 4'teyken mars 8 değerindedir.
Ne zaman kabul etmeli: %25 kuralı
Pas dersen kesin olarak bir puan kaybedersin. Kabul edersen 2 puana oynarsın: zamanın %25'inde kazanırsan o oyunlarda 2 kazanır, kalanlarda 2 kaybedersin; ortalamada bu bir puan kaybetmek demektir, yani pas demekle aynı. Bu yüzden kazanma şansın en az yaklaşık %25 ise kabul edersin.
- Pratikte biraz daha azıyla, yaklaşık %22 ile de kabul edebilirsin, çünkü küp senin olur ve oyun dönerse yeniden katlayabilirsin.
- Mars ihtimali varsa daha fazlası gerekir: mars yemek iki kat kaybettirir.
Ne zaman katlamalı
Oyun senin için, rakibinin düşünmek zorunda kalacağı kadar iyiyse, ama henüz rahatça pas diyemeyeceği bir anda katlarsın. Parasına oyunda bu kabaca kazanma şansının %68 ile %70 arasında olduğu zamandır; düz bir yarışta ise pip sayısında yaklaşık %8 öndeyken. Çok beklersen rakibin pas der ve yalnızca bir puan kazanırsın.
Özel kurallar
- Crawford: bir maçta, bir oyuncu kazanmaya bir puan kaldığında oynanan ilk oyunda kimse katlayamaz.
- Jacoby: parasına oyunda mars ve üçlü mars yalnızca küp çevrildiyse sayılır.
- Beaver: katlanan oyuncu hemen yeniden katlayıp küpü elinde tutabilir. Yalnızca parasına oyunda kullanılır.
Birçok kahvehanede hiç küp olmadan oynanır. Burada sen seçersin: küplü ya da küpsüz; sonunda analiz her küp kararını da gösterir.