Beyaz
167 pip
0–0
Siyah
167 pip

Oklar: haneler arasında gezin. Enter: aktif zarla bir pul oynat veya seçili pulu bu haneye taşı. Boşluk: bir pul seç ve nereye gidebileceğini gör. R zar atmak, E eli bitirmek, U geri almak, D katlamak, S zarları değiştirmek için.

📱 Daha büyük bir tahta mı istiyorsun? Telefonunu yan çevir — pullar %50 büyür.
Hoş geldin
Ana sayfa

Hamleler

Tavla nasıl oynanır: adım adım kurallar

Tavla (İbranice'de shesh besh) iki kişilik bir oyundur; her tarafta 15 pul ve iki zar vardır. Amaç: tüm pullarını eve getirip rakibinden önce hepsini toplamak. İşte kuralların tamamı ve sonunda her masada çıkan tartışmalara cevaplar.

Tahta ve başlangıç dizilişi

  • Tahtada 6'şarlı dört çeyrekte 24 hane vardır. Her oyuncu bir yönde ilerler ve yoldaki son çeyrek o oyuncunun iç sahası (evi)dir.
  • Haneler oynayan oyuncunun tarafından sayılır: 1 evindeki son hane, 24 ise en uzaktakidir.
  • Başlangıçta her oyuncunun: 24'te 2, 13'te 5, 8'de 3 ve 6'da 5 pulu vardır.

Kim başlar

Her oyuncu bir zar atar ve yüksek sayı gelen başlar. Aynı sayı mı geldi? Tekrar atılır. Buradan sonra iki gelenek var:

  • Açılış zarlarıyla oyna: kazanan, atılan iki sayıyı da oynar. Bu uluslararası kuraldır.
  • Kazanan tekrar atar: İsrail'deki kahvelerde çok yaygındır. Yeni atış çift de gelebilir.

Bizde geleneği oyundan önce sen seçersin.

Maçta (3'e, 5'e…): açılış atışı yalnızca ilk oyunda yapılır. Sonrasında önceki oyunu kazanan bir sonrakini açar ve ilk atar, bizde oynandığı gibi. Yurt dışındaki turnuvalarda her oyun açılış atışıyla başlar; bizde bunu da seçebilirsin.

Nasıl oynanır

  • Her zar ayrı bir hamledir. Bir pulu iki sayıyla birden oynatabilirsin (aradaki hane de açıksa) ya da iki farklı pulu.
  • Boş bir haneye, kendi hanene ya da rakibin tek pulunun bulunduğu bir haneye konabilirsin.
  • Rakibin iki ya da daha fazla pulunun bulunduğu hane kapalıdır: oraya konamazsın.
  • Çift (iki aynı zar) dört kez oynanır: düşeş = 6'lık dört hamle.

Oynamak zorunlu

  • Mümkünse iki zarı da kullanmak zorundasın, işine gelmese bile.
  • Zarlardan yalnızca biri oynanabiliyorsa onu oynamak zorundasın. Her biri tek başına oynanabiliyor ama ikisi birlikte oynanamıyorsa oynaman gereken zar yüksek olandır.
  • Hiç geçerli hamle yok mu? Sıra karşıya geçer.

Kırma ve bar

  • Rakibin tek pulunun üstüne mi kondun? Onu kırdın. Pul şuraya gider:bar, tahtanın ortasındaki şerit.
  • Barda pulun varsa, önce onu zardaki sayıya göre rakibin iç sahasına sokmalısın. Bardaki tüm pullar girene kadar başka hiçbir pulu oynatamazsın.
  • Zarlara uyan tüm haneler kapalıysa giremezsin ve sıra karşıya geçer. Rakibin evindeki altı hanenin hepsi kapalıysa ev tamamen kapalıdır, girecek yer de yoktur.

Pul toplama

  • Pul toplamaya ancak 15 pulunun hepsi evdeyken başlarsın.
  • Zarda gelen sayının hanesinden bir pul toplarsın. Toplamak yerine ev içinde hamle de yapabilirsin.
  • Zarın hanesinde pul yok mu? Daha yüksek hanelerde pul varsa onlardan birini oynatmak zorundasın. Yoksa pul bulunan en yüksek haneden pulu toplarsın.
  • Toplama sırasında kırıldın mı? Toplamaya devam etmeden önce pul eve geri dönmelidir.

Galibiyet, mars ve üçlü mars

Nasıl biterNe zamanpuan
Normal galibiyetKaybeden en az bir pul toplamıştır1
MarsKaybeden hiç pul toplamamıştır2
Üçlü marsKaybeden hiç pul toplamamıştır ve hâlâ barda ya da kazananın evinde pulu vardır3

Bazı masalarda üçlü mars sayılmaz. Açıklamanın tamamı: Mars ve üçlü mars.

Katlama küpü

  • Zar atmadan önce rakibine oyunun değerini katlamayı teklif edebilirsin.
  • Rakibin karar verir: Kabul eder, oyun iki kat değerle devam eder ve küp ona geçer (bir sonraki katlamayı yalnızca o yapabilir); ya da Pas der (reddeder), mevcut değeri hemen kaybeder.
  • Belirli puanlık maçlarda Crawford kuralı da vardır: oyunculardan biri kazanmaya bir puan kala oynanan ilk oyunda katlama yapılamaz.
  • İsrail'deki kahvelerde pek çok kişi hiç katlama küpü olmadan oynar. Burada "Küpsüz" seçebilirsin.

Sık yaşanan tartışmalar

  • "6-1 attım ve yalnızca biri oynanabiliyor." Zarlardan her biri tek başına oynanabiliyor ama ikisi birlikte oynanamıyorsa 6'yı oynarsın. Yalnızca 1 oynanabiliyorsa 1'i oynarsın.
  • "İşime gelmiyor diye bir zarı atlayabilir miyim?" Hayır. Geçerli bir hamle varsa onu oynamak zorundasın.
  • "Barda pulum varken hamle yapabilir miyim?" Hayır. Önce bardaki tüm pulları içeri sokarsın.
  • "Bir pul topladım, yine de mars mı?" Hayır. Marstan kurtulmak için bir pul toplamak yeterlidir.
  • "Yüksek bir sayıyla pul toplayabilir miyim?" Yalnızca gelen sayıdan daha yüksek hanelerde pul yoksa.

Burada oyun tüm kuralları kendisi uygular: geçersiz hamle yapamazsın ve zorunlu bir hamle otomatik olarak oynanabilir.

Ana sayfaya