أبيض
167 خطوة
0–0
أسود
167 خطوة

الأسهم: التنقل بين الخانات. Enter: تحريك حجر حسب الزهرة النشطة، أو نقل الحجر المختار إلى هذه الخانة. مفتاح المسافة: اختيار حجر ورؤية أين يمكنه الوصول. R للرمي، E لإنهاء الدور، U للتراجع، D للمضاعفة، S لتبديل الزهرة.

📱 تريد لوحاً أكبر؟ أدر الهاتف بالعرض — تكبر الأحجار بمقدار النصف.
أهلاً وسهلاً
الرئيسية

النقلات

الزهر عندنا عادل

"الزهر مغشوش" هي الشكوى رقم واحد عن مواقع الطاولة في كل العالم. إليك بالضبط كيف يعمل ذلك عندنا، وكيف يمكنك التحقق بنفسك.

كيف يتم توليد كل رمية

  • كل زهرة يتم توليدها بمولد الأرقام العشوائية الآمن في المتصفح، وهو الآلية نفسها المستخدمة في التشفير. لكل رقم من 1 إلى 6 فرصة متساوية.
  • ليست للزهر "خطة": لا زهر خاص للكمبيوتر، ولا للمستويات، ولا للحظات الدرامية. الكمبيوتر لا يعرف مسبقاً ماذا سيخرج.
  • الزهر لا يعرف من وضع عملات، ومن يفوز، ومن اشترى شيئًا. لا يوجد أي كود يغيّره: لا لصالح من يدفع، ولا ضد من يفوز، ولا لكي تشتري. في اللعب على العملات عمولة البيت ثابتة ومعروفة مسبقًا، 10% من المجموع، ولا علاقة لها بالزهر.
  • في اللعب مع صديق، تتولد كل رمية على جهاز من يرمي وترسل إلى الآخر. لاحقاً سنضيف التحقق من الرميات عبر الخادم أيضاً.

اختبرنا: 10 ملايين رمية

شغلنا 10 ملايين رمية بالدالة نفسها بالضبط التي تولد الزهر في الموقع، وفحصناها باختبارات إحصائية معتمدة:

ما فحصناهالمتوقعما ظهر
كل رقم، 1 إلى 616.67%16.65%–16.68%
دبل16.67%16.675%
دبل مباشرة بعد دبل16.67%16.659%
اختبار كاي تربيع للأرقامأقل من 11.076.92
اختبار كاي تربيع لأنواع الرميات الـ21أقل من 31.4116.20
أطول سلسلة دبلحوالي 99

الدالة لا تتلقى أي معلومة عن اللعبة: لا من المتقدم، ولا من في البار، ولا من يلعب. حركة دحرجة الزهر مجرد زينة، والنتيجة تتحدد قبل أن تبدأ.

لماذا يبدو مغشوشاً أحياناً

العشوائية الحقيقية تنتج سلاسل، والدماغ يتذكر ضربات حظ الخصم وينسى ضرباتنا. بعض الأرقام:

ماذاالاحتمال
أي دبل في رمية1 من 6 (16.7%)
دبل معين، مثلاً دوشيش1 من 36 (2.8%)
دبل واحد على الأقل في 6 رميات67%
دبلان متتاليان للاعب نفسه، خلال لعبة واحدةتقريباً مرة كل لعبتين
ضرب حجر منفرد على بعد 6 (بدون حواجز في الطريق)17 من 36 (47%)
الدخول من البار عندما تكون خانة واحدة فقط مفتوحة11 من 36 (31%)

في لعبة واحدة يرمي كل لاعب نحو 25–30 مرة، لذلك حتى الأشياء "النادرة" تحدث طوال الوقت.

تحقق بنفسك

يعدّ الموقع كل رمية ظهرت على جهازك، في كل ألعابك. في نهاية اللعبة، في شاشة التحليل، في قسم "الزهر"، ترى كم مرة ظهر كل رقم وكم دبل كان (من 20 رمية فما فوق). بعد بضع مئات من الرميات، يظهر كل رقم في نحو سدس المرات، والدبل نحو مرة كل ست رميات.

إلى الصفحة الرئيسية