أبيض
167 خطوة
0–0
أسود
167 خطوة

الأسهم: التنقل بين الخانات. Enter: تحريك حجر حسب الزهرة النشطة، أو نقل الحجر المختار إلى هذه الخانة. مفتاح المسافة: اختيار حجر ورؤية أين يمكنه الوصول. R للرمي، E لإنهاء الدور، U للتراجع، D للمضاعفة، S لتبديل الزهرة.

📱 تريد لوحاً أكبر؟ أدر الهاتف بالعرض — تكبر الأحجار بمقدار النصف.
أهلاً وسهلاً
الرئيسية

النقلات

الطاولة ضد الكمبيوتر

لا يوجد صديق متاح؟ الكمبيوتر جاهز للعب دائماً. اختر مستوى، والعب، وبعد اللعبة تحصل على تحليل لكل نقلة.

أربعة مستويات

المستوىكيف يلعبمؤشر الأخطاء (PR)
سهليلعب بشكل معقول ويفوته الكثيرحوالي 17
متوسطلاعب مقهى جيد، يخطئ أحياناًحوالي 10
قوييختار النقلة الأفضل دائماً تقريباًحوالي 4
بطليفحص أيضاً كل رمياتك الـ21 الممكنة قبل أن يختار. من الصعب جداً هزيمتهحوالي 1

PR هو مؤشر الأخطاء المعتمد في عالم الطاولة: كم تخسر في المتوسط في كل قرار، مضروباً في 500. كلما كان الرقم أقل، كان اللعب أفضل. لاعبو المستوى العالمي يصلون إلى 2 حتى 5.

زهر الكمبيوتر

يحصل الكمبيوتر على زهر عشوائي تماماً مثل زهرك، في كل المستويات. المستوى يغير قراراته فقط، ولا يغير الرميات أبداً، ولا يعرف مسبقاً ماذا سيخرج. المزيد عن ذلك: الزهر عندنا عادل.

كيف يفكر

يستخدم الكمبيوتر شبكة عصبية دربناها بأنفسنا: أولاً في مئات آلاف الألعاب ضد نفسها، ثم على ملايين الوضعيات التي قيمها GNU Backgammon، برنامج الطاولة المجاني والقوي. وفي نهاية اللعبة، عند الإخراج، يستخدم جداول دقيقة.

تعلم أثناء اللعب

  • الاقتراح: أفضل ثلاث نقلات، مع أسهم على اللوح.
  • المدرب: يوقفك قبل الخطأ الفادح ويعرض عليك الخيارات.
  • مؤشر الفرص: فرصة كل طرف في الفوز، في كل لحظة.
  • التحليل بعد اللعبة: الأخطاء الكبيرة، والحظ، ومؤشر PR، مع مشاهدة كل نقلة.

اللعبة التي استعنت فيها بالاقتراح أو المدرب تحمل علامة "بمساعدة" ولا تدخل في التصنيف.

إلى الصفحة الرئيسية