לבן
167 צעדים
0–0
שחור
167 צעדים

חיצים: מעבר בין המשולשים. Enter: להזיז את האבן לפי הקובייה הפעילה, או להזיז אבן שנבחרה למשולש הזה. רווח: לבחור אבן ולראות לאן היא יכולה להגיע. R לזרוק, E לסיים תור, U לבטל, D להכפיל, S להחליף קובייה.

📱 רוצים לוח גדול יותר? סובבו את הטלפון לרוחב — האבנים גדלות בחצי.
ברוכים הבאים
דף הבית

מהלכים

שש בש נגד המחשב

אין חבר זמין? המחשב תמיד מוכן לשחק. בוחרים רמה, משחקים, ואחרי המשחק מקבלים ניתוח של כל מהלך.

ארבע רמות

רמהאיך הוא משחקמדד טעויות (PR)
קלמשחק סביר ומפספס לא מעטכ-17
בינונישחקן בית קפה טוב, טועה מדי פעםכ-10
חזקכמעט תמיד בוחר את המהלך הטוב ביותרכ-4
אלוףבודק גם את כל 21 הזריקות האפשריות שלך לפני שהוא בוחר. קשה מאוד לנצח אותוכ-1

PR הוא מדד הטעויות המקובל בעולם השש בש: כמה מפסידים בממוצע על כל החלטה, כפול 500. ככל שהמספר נמוך יותר, המשחק טוב יותר. שחקנים ברמה עולמית מגיעים ל-2 עד 5.

הקוביות של המחשב

המחשב מקבל קוביות אקראיות בדיוק כמו שלך, בכל הרמות. הרמה משנה רק את ההחלטות שלו, אף פעם לא את הזריקות, והוא לא יודע מראש מה ייצא. עוד על זה: הקוביות שלנו הוגנות.

איך הוא חושב

המחשב משתמש ברשת נוירונים שאימנו בעצמנו: קודם במאות אלפי משחקים נגד עצמה, ואחר כך על מיליוני עמדות שקיבלו ציון מ-GNU Backgammon, תוכנת השש בש החופשית והחזקה. בסוף המשחק, בהוצאה, הוא משתמש בטבלאות מדויקות.

לומדים תוך כדי משחק

  • המלצה: שלושת המהלכים הטובים, עם חצים על הלוח.
  • המאמן: עוצר אותך לפני טעות גסה ומראה את האפשרויות.
  • מד הסיכויים: כמה סיכוי יש לכל צד לנצח, בכל רגע.
  • ניתוח אחרי המשחק: הטעויות הגדולות, המזל ומדד PR, עם צפייה בכל מהלך.

משחק שבו נעזרת בהמלצה או במאמן מסומן "עם עזרה", ולא מקבל דירוג.

לעמוד הראשי