קוביית ההכפלה בשש בש: חוקים, ומתי לקבל
קוביית ההכפלה היא קובייה עם המספרים 2, 4, 8, 16, 32 ו-64. היא לא קובעת צעדים: היא קובעת כמה שווה המשחק. היא הופכת את השש בש ממשחק מזל למשחק של החלטות.
החוקים
- בתחילת המשחק הקובייה באמצע, ושני השחקנים יכולים להכפיל.
- מכפילים רק בתור שלך, לפני שזורקים את הקוביות.
- היריב בוחר: לקבל, ואז המשחק שווה כפול והקובייה עוברת אליו, או לוותר, ואז הוא מפסיד מיד את הערך הנוכחי.
- רק מי שהקובייה אצלו יכול להכפיל שוב. ככה הקובייה עוברת מצד לצד, ובכל פעם הערך מוכפל.
- מארס ומארס טורקי מכפילים את הערך שעל הקובייה: מארס על קובייה 4 שווה 8.
מתי לקבל: כלל ה-25%
אם תוותר, תפסיד נקודה אחת בוודאות. אם תקבל, תשחק על 2: אם תנצח ב-25% מהמשחקים, תרוויח בהם 2 ותפסיד 2 בשאר, ובממוצע תפסיד נקודה, בדיוק כמו בוויתור. לכן מקבלים כשהסיכוי לנצח הוא לפחות כ-25%.
- בפועל אפשר לקבל גם עם קצת פחות, כ-22%, כי הקובייה עוברת אליך ותוכל להכפיל בחזרה אם המשחק יתהפך.
- כשיש סיכוי למארס, צריך יותר: הפסד במארס עולה כפול.
מתי להכפיל
מכפילים כשהמשחק טוב לך מספיק כדי שהיריב יתלבט, אבל לפני שהוא מוותר בקלות. במשחק על כסף זה בערך כשהסיכוי שלך לנצח הוא 68% עד 70%, ובמרוץ נקי כשאתה מוביל בכ-8% מספירת הצעדים. אם תחכה יותר מדי, היריב פשוט יוותר ותרוויח רק נקודה.
חוקים מיוחדים
- קרופורד: במשחק עד כמה נקודות, במשחק הראשון אחרי ששחקן הגיע לנקודה אחת לפני הניצחון, אסור להכפיל.
- ג׳ייקובי: במשחק על כסף, מארס ומארס טורקי נספרים רק אם מישהו הכפיל.
- ביבר: מי שקיבל הכפלה יכול להכפיל מיד בחזרה ולשמור את הקובייה אצלו. נהוג רק במשחק על כסף.
בבתי קפה בארץ הרבה משחקים בלי קובייה בכלל. אצלנו אפשר לבחור: עם קובייה או בלי, ובסוף המשחק הניתוח מראה גם כל החלטה של הכפלה.