לבן
167 צעדים
0–0
שחור
167 צעדים

חיצים: מעבר בין המשולשים. Enter: להזיז את האבן לפי הקובייה הפעילה, או להזיז אבן שנבחרה למשולש הזה. רווח: לבחור אבן ולראות לאן היא יכולה להגיע. R לזרוק, E לסיים תור, U לבטל, D להכפיל, S להחליף קובייה.

📱 רוצים לוח גדול יותר? סובבו את הטלפון לרוחב — האבנים גדלות בחצי.
ברוכים הבאים
דף הבית

מהלכים

קוביית ההכפלה בשש בש: חוקים, ומתי לקבל

קוביית ההכפלה היא קובייה עם המספרים 2, 4, 8, 16, 32 ו-64. היא לא קובעת צעדים: היא קובעת כמה שווה המשחק. היא הופכת את השש בש ממשחק מזל למשחק של החלטות.

החוקים

  • בתחילת המשחק הקובייה באמצע, ושני השחקנים יכולים להכפיל.
  • מכפילים רק בתור שלך, לפני שזורקים את הקוביות.
  • היריב בוחר: לקבל, ואז המשחק שווה כפול והקובייה עוברת אליו, או לוותר, ואז הוא מפסיד מיד את הערך הנוכחי.
  • רק מי שהקובייה אצלו יכול להכפיל שוב. ככה הקובייה עוברת מצד לצד, ובכל פעם הערך מוכפל.
  • מארס ומארס טורקי מכפילים את הערך שעל הקובייה: מארס על קובייה 4 שווה 8.

מתי לקבל: כלל ה-25%

אם תוותר, תפסיד נקודה אחת בוודאות. אם תקבל, תשחק על 2: אם תנצח ב-25% מהמשחקים, תרוויח בהם 2 ותפסיד 2 בשאר, ובממוצע תפסיד נקודה, בדיוק כמו בוויתור. לכן מקבלים כשהסיכוי לנצח הוא לפחות כ-25%.

  • בפועל אפשר לקבל גם עם קצת פחות, כ-22%, כי הקובייה עוברת אליך ותוכל להכפיל בחזרה אם המשחק יתהפך.
  • כשיש סיכוי למארס, צריך יותר: הפסד במארס עולה כפול.

מתי להכפיל

מכפילים כשהמשחק טוב לך מספיק כדי שהיריב יתלבט, אבל לפני שהוא מוותר בקלות. במשחק על כסף זה בערך כשהסיכוי שלך לנצח הוא 68% עד 70%, ובמרוץ נקי כשאתה מוביל בכ-8% מספירת הצעדים. אם תחכה יותר מדי, היריב פשוט יוותר ותרוויח רק נקודה.

חוקים מיוחדים

  • קרופורד: במשחק עד כמה נקודות, במשחק הראשון אחרי ששחקן הגיע לנקודה אחת לפני הניצחון, אסור להכפיל.
  • ג׳ייקובי: במשחק על כסף, מארס ומארס טורקי נספרים רק אם מישהו הכפיל.
  • ביבר: מי שקיבל הכפלה יכול להכפיל מיד בחזרה ולשמור את הקובייה אצלו. נהוג רק במשחק על כסף.

בבתי קפה בארץ הרבה משחקים בלי קובייה בכלל. אצלנו אפשר לבחור: עם קובייה או בלי, ובסוף המשחק הניתוח מראה גם כל החלטה של הכפלה.

לעמוד הראשי