أبيض
167 خطوة
0–0
أسود
167 خطوة

الأسهم: التنقل بين الخانات. Enter: تحريك حجر حسب الزهرة النشطة، أو نقل الحجر المختار إلى هذه الخانة. مفتاح المسافة: اختيار حجر ورؤية أين يمكنه الوصول. R للرمي، E لإنهاء الدور، U للتراجع، D للمضاعفة، S لتبديل الزهرة.

📱 تريد لوحاً أكبر؟ أدر الهاتف بالعرض — تكبر الأحجار بمقدار النصف.
أهلاً وسهلاً
الرئيسية

النقلات

المحبوسة

المحبوسة هي نسخة الطاولة التي تلعب في العالم العربي، ويسميها البعض "الطاولة العربية"، لكن عندنا طاولة الإنزال هي لعبة أخرى. اللوح نفسه والزهر نفسه، لكن لا أحد يضرب: من ينزل على حجر وحيد للخصم يحبسه تحته. في اليونان يسمون اللعبة نفسها بلاكوتو.

وضعية البداية

كل أحجار اللاعب الـ15 تبدأ في كومة واحدة، على الخانة 24 الخاصة به، وهي الخانة 1 عند الخصم. تعبر الكومة اللوح كله حتى البيت، الخانات 1 إلى 6. يتحرك اللاعبان في اتجاهين متعاكسين، كما في الطاولة العادية. لا يوجد بار، لأن لا أحد يضرب.

عندنا تبدأ كومتك في الأسفل على اليمين، قريباً منك، كما يلعبون في العالم العربي، وبيتك في الأعلى على اليمين. من اعتاد العكس، كما في اليونان (البداية في بيت الخصم والعودة إلى البيت في الأسفل)، يضغط في اللعبة على "جهة البيت".

الحركة

  • ترمي زهرتين وتحرك حسبهما، كما في الطاولة. الدبل يلعب أربع مرات. يجب استخدام الزهرتين إن أمكن، وإذا أمكن استخدام واحدة فقط، فالأعلى.
  • يجوز النزول على خانة فارغة، أو على خانة لك، أو على حجر وحيد للخصم.
  • لا يجوز النزول على حجرين أو أكثر للخصم، ولا على خانة يحبس فيها الخصم حجراً لك.

الحبس

  • تنزل على حجر وحيد للخصم: يصبح محبوساً تحت حجرك ولا يستطيع التحرك.
  • يتحرر فقط عندما تغادر كل أحجارك الخانة.
  • الخانة التي فيها حجران لك، أو حجر لك يحبس، مغلقة أمام الخصم.
  • الحجر المحبوس بعيداً عن بيته له قيمة كبيرة: لا يتحرك، ويمنع صاحبه من إخراج الأحجار.

الحجر الأخير ("الأم")

من يحبس آخر حجر للخصم لم يغادر بعد خانة البداية، يفوز فوراً فوزاً مضاعفاً. بشرط ألا يكون قد بقي له هو نفسه أحجار في خانة بدايته؛ وإلا تستمر اللعبة. لذلك لا ينصح بترك حجر واحد وحده في الزاوية.

إذا كانت أم كل طرف محبوسة، لا يستطيع أي طرف الإخراج بعد ذلك: تعادل، بدون نقاط، ويعاد اللعب.

الإخراج والنقاط

  • تخرج الأحجار عندما تكون كل أحجارك في البيت ولا يكون أي منها محبوساً، كما في الطاولة.
  • من يخرج كل أحجاره الـ15 أولاً يفوز: نقطة واحدة، أو نقطتان (مارس) إذا لم يخرج الخصم أي حجر.
  • لا يوجد مكعب مضاعفة، ولا مارس تركي.
  • من يبدأ: يرمي كل لاعب زهرة، وصاحب الرقم الأعلى يرمي من جديد ويبدأ. في المباراة، الفائز يفتتح الجولة التالية.

نصائح

  • في البداية، اخرج من الزاوية بأزواج، حتى لا تترك أحجاراً وحيدة يمكن حبسها.
  • احبس أحجار الخصم في أبعد مكان ممكن عن بيتها.
  • أغلق خانات متتالية أمام أحجار الخصم، مثل الجدار في الطاولة.
  • احرص على الحجر الأخير في الزاوية: هو الأخطر.

الزر يبدأ لعبة فوراً. يمكنك أيضاً اختيار "المحبوسة" في أعلى نافذة "لعبة جديدة". حالياً ضد الكمبيوتر وعلى نفس الشاشة؛ ومع صديق عبر الإنترنت قريباً. في بعض الأماكن عادات مختلفة قليلاً؛ هذه هي القواعد المتعارف عليها.

إلى الصفحة الرئيسية