نقلات البداية في الطاولة
النقلة الأولى تؤثر على اللعبة كلها. في الجدول: أفضل نقلة لكل رمية بداية، حسب التحليل العميق لكمبيوترنا، وقد قارناه بـGNU Backgammon. يتفقان في 13 من أصل 15 رمية، وفي الاثنتين الباقيتين الفرق ضئيل.
طريقة القراءة: الأرقام حسب اتجاهك. 24 هي الخانة الأبعد، حيث يقف الحجران الخلفيان؛ 13 هي المنتصف؛ 8 و6 في البيت وبجانبه. "13/9" تعني تحريك حجر من 13 إلى 9.
| الرمي | النقلة | الفكرة | بديل جيد |
|---|---|---|---|
| 6-5 | 24/13 | ركض: حجر خلفي يهرب حتى المنتصف | 24/18 13/8 |
| 6-4 | 24/18 13/9 | البدء بتحرير حجر خلفي وجلب حجر من المنتصف | 24/14 أو 8/2 6/2 |
| 6-3 | 24/18 13/10 | مثل 6-4 | 24/15 |
| 6-2 | 24/18 13/11 | مثل 6-4 | 24/16 |
| 6-1 | 13/7 8/7 | إغلاق الخانة 7، بداية جدار | — |
| 5-4 | 24/20 13/8 | التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف | 24/15 |
| 5-3 | 8/3 6/3 | إغلاق خانة في البيت | 24/21 13/8 |
| 5-2 | 24/22 13/8 | التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف | 13/11 13/8 |
| 5-1 | 24/23 13/8 | التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف | 24/18 |
| 4-3 | 24/21 13/9 | التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف | 24/20 13/10 |
| 4-2 | 8/4 6/4 | إغلاق خانة في البيت | — |
| 4-1 | 24/23 13/9 | التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف | 24/20 24/23 |
| 3-2 | 24/21 13/11 | التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف | 24/22 13/10 |
| 3-1 | 8/5 6/5 | إغلاق الخانة 5، الأهم في البيت | — |
| 2-1 | 24/23 13/11 | التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف | 24/21 |
عندما تكون الرمية الأولى دبل
في عادة "الفائز يرمي من جديد"، قد تكون الرمية الأولى دبل. "(2)" تعني حجرين في النقلة نفسها.
| الرمي | النقلة | بديل جيد |
|---|---|---|
| دوشيش | 24/18(2) 13/7(2) | — |
| دبش (5-5) | 13/3(2) | — |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | — |
| دوسة (3-3) | 24/21(2) 13/10(2) | 8/5(2) 6/3(2) |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | 24/22(2) 6/4(2) |
| 1-1 | 24/22 6/5(2) | 8/7(2) 6/5(2) |
تريد أن ترى ما كان الكمبيوتر سيلعبه في كل لحظة من اللعبة؟ ضد الكمبيوتر يوجد "💡 اقتراح" في كل دور.