أبيض
167 خطوة
0–0
أسود
167 خطوة

الأسهم: التنقل بين الخانات. Enter: تحريك حجر حسب الزهرة النشطة، أو نقل الحجر المختار إلى هذه الخانة. مفتاح المسافة: اختيار حجر ورؤية أين يمكنه الوصول. R للرمي، E لإنهاء الدور، U للتراجع، D للمضاعفة، S لتبديل الزهرة.

📱 تريد لوحاً أكبر؟ أدر الهاتف بالعرض — تكبر الأحجار بمقدار النصف.
أهلاً وسهلاً
الرئيسية

النقلات

نقلات البداية في الطاولة

النقلة الأولى تؤثر على اللعبة كلها. في الجدول: أفضل نقلة لكل رمية بداية، حسب التحليل العميق لكمبيوترنا، وقد قارناه بـGNU Backgammon. يتفقان في 13 من أصل 15 رمية، وفي الاثنتين الباقيتين الفرق ضئيل.

طريقة القراءة: الأرقام حسب اتجاهك. 24 هي الخانة الأبعد، حيث يقف الحجران الخلفيان؛ 13 هي المنتصف؛ 8 و6 في البيت وبجانبه. "13/9" تعني تحريك حجر من 13 إلى 9.

الرميالنقلةالفكرةبديل جيد
6-524/13ركض: حجر خلفي يهرب حتى المنتصف24/18 13/8
6-424/18 13/9البدء بتحرير حجر خلفي وجلب حجر من المنتصف24/14 أو 8/2 6/2
6-324/18 13/10مثل 6-424/15
6-224/18 13/11مثل 6-424/16
6-113/7 8/7إغلاق الخانة 7، بداية جدار—
5-424/20 13/8التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف24/15
5-38/3 6/3إغلاق خانة في البيت24/21 13/8
5-224/22 13/8التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف13/11 13/8
5-124/23 13/8التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف24/18
4-324/21 13/9التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف24/20 13/10
4-28/4 6/4إغلاق خانة في البيت—
4-124/23 13/9التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف24/20 24/23
3-224/21 13/11التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف24/22 13/10
3-18/5 6/5إغلاق الخانة 5، الأهم في البيت—
2-124/23 13/11التقسيم في الخلف وجلب حجر من المنتصف24/21

عندما تكون الرمية الأولى دبل

في عادة "الفائز يرمي من جديد"، قد تكون الرمية الأولى دبل. "(2)" تعني حجرين في النقلة نفسها.

الرميالنقلةبديل جيد
دوشيش24/18(2) 13/7(2)—
دبش (5-5)13/3(2)—
4-424/20(2) 13/9(2)—
دوسة (3-3)24/21(2) 13/10(2)8/5(2) 6/3(2)
2-213/11(2) 6/4(2)24/22(2) 6/4(2)
1-124/22 6/5(2)8/7(2) 6/5(2)

تريد أن ترى ما كان الكمبيوتر سيلعبه في كل لحظة من اللعبة؟ ضد الكمبيوتر يوجد "💡 اقتراح" في كل دور.

إلى الصفحة الرئيسية